2024年,以《黑神话·悟空》为代表的中国动漫游戏作品在全球范围内获得了极佳的社会经济效益,让公众感受到动漫游戏产业呈现的强劲消费活力。
在联组讨论会上,省政协委员、湖南草花互动科技股份公司董事长戴建清针对游戏产业发展,作了题为《以文兴业、科技赋能,解好文化和科技的“融合题”》的发言。
在游戏湘企中,草花互动是一个绕不开的名字。作为湖南头部游戏企业,草花互动扛起了湖南游戏“大制作”的大旗。
在戴建清看来,讲好中国故事,推出湖湘文化品牌,就要深入挖掘湖湘文化优质内容,并与新质生产力技术及工具进行融合创作。应支持动漫游戏企业与博物馆、非遗、风景名胜景点、特色主题街区等开展深入合作,开发导向正确且具有地域特色、文化魅力、寓教于乐的动漫游戏精品及周边产品。
“就在去年,草花互动已经拿到湖南博物院的数字版权,接下来会探索将湖湘文化中的马王堆汉文化等元素进一步应用。”戴建清介绍。
如何释放人才效能,构建游戏技术平台?戴建清认为,首先要持续加强“文化+科技”领域产学研用合作。支持动漫游戏企业与高等院校、科研机构共建游戏产业学院,共同培养复合型人才。其次,要充分发挥游戏产业学院平台及人才优势,联动各行业主体共建“湖南数字文化产业资源公共服务平台”。
此外,戴建清建议,要整合优质资源,打造具有国际竞争力的国有动漫游戏龙头企业,形成我省动漫游戏国际品牌;打造本地行业峰会活动,邀请更多国际国内大型电竞赛事、大厂产业论坛落地湖南,吸引人才来湘发展,培育优质市场研发主体,持续贡献更多优质动漫游戏精品内容。
文 | 政协融媒记者 肖君臻